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Coopの行動は一つ一つが命取りです ただしゲームなのでそこまでガッチガチに考えなくてもよいです。 間違いなんて何個もありますし、間違えたからと言ってゲームやめろ!などとはなりません。 基本的に「安全第一」な動きをしてくれれば、問題は基本的にはなくなります。 ここでは、たぶんほかのCoopでも同じであろう基本的な危険行動と、それの解説を書きます ※筆者が体験してきたこと、教えてもらったことを書きます これが立ち回りとして、また意識として正しいとは限りません 意識は人によって様々ありますので、ぜひ自分のプレイスタイルを無理せず 立てていくとよいでしょう。 ①梯子 は使わない また梯子で行く場所へは行かない Arma3のはしごの性質が悪く、梯子は死への一歩です 上っている最中は何もできず、回避もできません、上り終えた瞬間撃たれ、上の階でダウンされると回収すらできません どんなゲームでも「上は強い」という感じですが、、Armaでは「上に行けば遠距離の敵に気づかれる」という事で 認知していない兵士に撃たれて死ぬ恐れがあります。 なので梯子は「隊長」の指示がなければ 登らないようにしましょう。 ②一人でのクリアリングはしない 隊長は基本的に皆の事を見ていますが、個人の判断で勝手に家へ侵入し クリアリングをした場合、それは事故を招きます。 報告せずに家に入ると、隊長はどこの家か把握できないですし もしクリアリング指示を別の味方にした場合、味方での誤射が発生します そうなると「なぜそこの家にいたんだ!?」となってしまいますので 指示がなければ家には入らないようにしましょう。 もし、家に入りたい場合は隊長に「家に入ってクリアリングしたいです」といい、確実に伝えるとよいでしょう。 隊長は何かない限り「よし!じゃあ○さんと△さんでそこお願いします!」と言い 指示が与えられるはずです。 ③味方と離れない 個人的な考えですが、味方とははぐれない位置に居ましょう。 また曲がり角を「出て」カバーをするのではなく 曲がり方で「リーン」をしてカバーをしましょう 出てカバーをするのは「そこが安全かどうか確認していないのになぜ出てる」などにつながります。 また、リーンしている最中に倒れても、すぐに救出が可能ですが、角を出ていると そこまでいかなければいけません。 どのくらい離れなければ?と感じると思いますが、詳しいカバーについては 安全な位置を確保すれば、また隊長が周りを見ればすぐに姿が確認できるところ を見極めると「チームリーダー」が比較的ありがたいと感じます。 ④敵のグレネードに気をつける 敵はグレネードをいつ、なげてくるかわかりません。 所持しているかも不明なグレネード、カバーする場所が悪ければ、死ぬ場合もあります。 例えば、「前方の安全は不明、横から撃たれた」という場合 前に小さな石垣があり、カバーをするために「前に出た」という 良くある行動を行います。 しかし「前方の安全は不明」という状況で、前に出て、上手く石垣でカバーをし 銃に撃たれなくても「グレネードが飛んでくる」場合もあります。 そうなると「前方の安全が確保できていない位置でカバー者が倒れる」という危険な状況になります。 どこが安全なのか、また相手が銃だけではない 「もし自分が倒れた場合、どこで倒れれば良いだろう」など と考えるとよいかもしれません Coopという性質上、分隊行動によるコミュニケーションが必須になりますが このような、サバゲー風、戦争風、そしてプレイヤー全員が協力し AIMBOTAIを倒す、それをするゲームはArma3しかないと思います。 数ヶ月やっても、難しい部分は難しいですし、筆者もまだまだな部分もありますが 上記「安全第一」を意識して、行動を見ていくと 楽しい部分も現れますので、皆様も無理をせずCoopを楽しんでください。
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Coop(協力)プレイが出来るゲームの紹介 大まかにcoopがサポートされているもの [部分編集] ARMA Cold War Assault、旧名称 Operation Flashpoint Cold War Crisis(最大人数:ミッションによる) ミッションcoopが可能 ARMA Armed Assault(最大人数 ミッションによる) シナリオのみcoopが可能、ユーザー作成coopミッションも出来る。 ARMA2, ARMA2 Operation Arrowhead(最大人数 ミッションによる、キャンペーン2~4人) ストーリーcoopのほかにユーザー作成coopもプレイ可能。 ARMA2 OAのDLCでのcoopはBAFがシナリオのみ、PMCはキャンペーンのみ可能。 Battlefield3(最大人数:2人) ミッションcoopあり。 Borderlands(最大人数:4人) RPGタイプのFPS、キャンペーンcoop可能。 Call of Dutyシリーズ(最大人数 2~4) World at Warのみ一部ストーリーcoopが可能、ゾンビcoopがある MW2はSpec opsという二人で進めるcoopミッションがある BOはゾンビcoopのみ MW3は2人ホードモードcoopがある DCS A-10とDCS black shark2(最大人数 ミッションによる) フライトシミュレーターだがcoopサポート DCS A-10とDCS black shark2間で異種間coopが可能 Earth Defense Force Insect Armageddon(最大人数 2~3、2 ~6) 海外製作の地球防衛軍 キャンペーンcoopが可能、プレイにはSteamが必要。 ホードモードcoopなら6人まで出来る。 FEAR3(最大人数 2人) キャンペーンcoopを二人でプレイできる。 GTA4(最大人数 2~?) やったことがないので詳細不明 Gears of War(最大人数:2人) キャンペーンcoopが可能、旧作なので入手するのは難しいかも Ghost Recon(最大人数:ミッションによる) キャンペーンcoopが可能?ミッションcoopあり。 Ghost Recon Advanced warfighter(最大人数 キャンペーン2~4人、OGR ミッションによる) キャンペーンcoop可能、リスポンなし、難易度は高いほう。 Ghost Recon Advanced Warfighter2(最大人数 キャンペーン2~4人、OGR ミッションによる) キャンペーンcoop可能、リスポンあり、難易度は少し低くなった。 IL-2 Sturmovik 1946(最大人数 ミッションによる) キャンペーンcoop可能、ミッションcoopもあり IL-2 Sturmovik Cliffs of Dover(最大人数 ミッションによる) ミッションcoopあり Kane Lynch2 dogs days(最大人数:キャンペーン2人、それ以外のcoopあり) キャンペーンcoop可能、Steam必須 L4D、L4D2(最大人数:4人) キャンペーンcoopが基本、サバイバルあり Lost Planet 2(最大人数:4人) キャンペーンcoopあり、ただしプレイヤー同士がクリアしたステージでないと一緒にプレイ出来ない。 キャンペーンcoopで1から最後までプレイすることが出来る。 Killing Floor(最大人数:6人) サバイバルcoop Magicka(最大人数:4人) キャンペーンcoop可能 Moonbase alpha(最大人数:6人) ミッションcoopとなる Operation Flashpoint Dragon Rising(最大人数:4人) キャンペーンcoopあり、ミッションcoopあり Operation Flashpoint Red River(最大人数:4人) キャンペーンcoopあり、ミッション及びホードモードcoopあり Payday The Heist(最大人数:4人) 基本キャンペーンcoop、L4D風 Portal2(最大人数:2人) coop用ストーリーモードのみ Resident Evil5/バイオハザード5(最大人数:2人) キャンペーンcoop可能、マーセナリーズcoopもあり Rainbow sixシリーズ(最大人数:レイブンシールド2~12、ベガス2~4人) レイブンシールド、ミッションcoopが基本、テロハンあり アテナソード、レイブンシールドの拡張ほぼ新マップあり ベガス、キャンペーンcoopあり、テロハンあり ベガス2、coopするまで面倒だがキャンペーンcoopあり、テロハンあり。 SWAT4(最大人数:8人?) ミッション選択coop Serious Samシリーズ(最大人数:設定による) 全シリーズcoop可能 Silent Hunterシリーズ 3、4、5でcoopが可能、お互いの船の艦長となって船を攻撃する Splinter cellシリーズ(最大人数:2人) カオスセオリー、coop用ミッションのみ ダブルエージェント、coop用ミッションのみ コンヴィクション、coop用ストーリーとcoop用チャレンジあり。 Titan Quest(最大人数:8人?) キャンペーンcoop可能 Train2(最大人数:2~3人) やったことがないので詳細不明。 HAWX、HAWX2(最大人数:4人) キャンペーンcoop可能 Transformers War for Cybertron(最大人数:3人) キャンペーンcoop可能。サイバトロン編、デストロン編あり Unreal coop可能らしいが未確認 Quake2 coop可能らしいが未確認 MODでcoopが可能になるもの FEAR coop warfare FEARcombatのcoopmod DOOM3 Last man Standing coop doom3のキャンペーンをcoopで使用可能になる。 Obcidian Conflict 1.35 HL2のキャンペーンcoop他、umizuriや農場が出来る。 sven coop HLでcoop出来るようにするmod、物によってはシングルプレイヤーMODのcoopプレイが出来るようになる。
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Coop. Now(第27回大会) 注意!! 本イベント試合は東方プロレス前後大会に重大な影響を与えた一戦になっており 未視聴の方、ネタバレを嫌う方、各選手へ強い思い入れのある方 反体制主義が強すぎる方や、それを煽る方は 安易な気持ちで閲覧されないよう十分な心持ちをお願いします。 また如何なる不具合・不満が発生しようとも 当Wiki及び東方プロレス運営サイドでは一切の責任を負いません。 くれぐれもご注意ください。 顛末 大きな組織を運営するに当たって、トップは2種類の人間しかいない。 『良い本部長』か『悪いGM』か、だ。 -翌日の『文々。新聞』の編集者コメントより Judgement Day事件以降、単独で東プロの悪の路線を走り続けてきたO.D.Sに対し、 様々な対抗勢力が包囲網を狭めてきた。 東プロ旗揚げから、O.D.Sの母体となった紅魔館とは常に因縁のある博麗神社、 そして今のO.D.Sのメンバーによって一旦破壊されたとも言える、当の紅魔館、 中立の立場ではあるものの東プロマットを悪には染めさせないとする八雲家,白玉楼、 静止する人間がいなくなり悪事の限りを尽くしつつも正面からでは勝てない永遠亭 正当かつ王道なエンターテインメントプロレスを披露する守矢神社 そして正規軍団化した元実況組こと本部軍である。 この様々な組織がお互いに切磋琢磨しつつも東プロの主導争いに毎大会火花を散らしていた。 しかし風雲急を告げたのは第27回大会第4試合。 永遠亭対守矢神社の3vs3戦において てゐが守矢神社に臨時参加していた穣子に対して凶器攻撃の罠を仕掛け、 それをレフェリーパチュリーは反則裁定とした。 これは明らかにてゐの罠であり、観客は一斉にブーイング。そして本部長自らもミスジャッジであると宣言したが パチュリーはこの本部長判断を拒否。さらに、てゐ,輝夜と共に、本部長のワンマン体制に対して反抗する発言を行った。 永遠亭の2人はともかく、試合を裁く立場のパチェが本部長に逆らったというこの時が、 レスラーとは独立しているはずの運営部隊の内部で何かが起こっていることが、初めてファンの目の前に明らかにされた瞬間でもあった。 そして間を挟み同大会第6試合。 選手入場時に高らかに鳴り響いた曲は『有頂天変~Wonderful Heaven』。 その曲をバックに、リングに降り立ったのは、 それまで中立王道の戦い方をしていたはずのもこけーねの慧音,妹紅と、第4試合で不適な捨て台詞を残した永遠亭の輝夜を引きつれた 比那名居天子その人であった。 その突然の登場にざわめく会場をよそに、マイクを手にした天子は、高らかに『東プロGMに就任した天子である』と宣言した。 思えば前第26回大会で永江衣玖が東プロデビューした経緯からも天子が関わっていると考えられ、 また天子は非公開株であるはずの東プロの株式の約半数を取得し経営権を奪取したと宣言したが、 これが事実ならば四季映姫本部長はこの事実を知っていたということになる。 GM天子は続けてGMとして 1 マッチメイク権利行使及び選手給与・運営予算管理 2 主会場を幻想郷から天界へ移動させる 天界には娯楽がないので娯楽産業を根付かせたい。フットボールリーグ的な。 天界では会場観戦の為に超法規的手段が必要。かつ放送法や電波規格が違うため幻想郷及びニコニコ動画での視聴が不可能に 3 天界会場建設のために当面の会場入場費値上げ及び選手人員削減 主にU3選手層の解雇 4 本部長サイドの排除・勧誘 同時に自軍保護下へは給与待遇を保証 とする改革案を宣言した。 慧音・妹紅組は寺子屋改装と優先的マッチメイク権利のために買収され 輝夜と登場はしなかったもののてゐ, そして第4試合で不可解な判定を行ったレフェリーパチュリーまでもがGMによって買収されていた事が判明。 唯一の良心である衣玖へはお茶くみ兼雑用係として脅迫し働かせている事も判明。 その呼びかけに最初にリングインしたのはO.D.S 契約成立と喜び手を差し出したGM天子 まさか悪のGMと悪の軍団が共闘か、と思われた矢先 永琳からのゴリークラッシャー、続けて幽香からのデイジーカッターを受け天子は失神。 それを踏みつけながら、幽香と永琳は、真っ向からGM軍との対立姿勢を示し GMのボディーガード役である慧音・妹紅、そして巻き込まれた衣玖、 O.D.S側は永琳・幽香・魔理沙のトップ3がその場で緊急試合を行うこととなった。 試合内容 青コーナー 試合形式 赤コーナー GM軍 3vs3 O.D.S 慧音/妹紅/衣玖 vs 魔理沙/永琳/幽香 ●衣玖 21分07秒 ダブルスタンプ 幽香○ イベント結果 過去の東プロヒールといえば第二期紅魔館、そしてその流れを受け継ぐO.D.Sが主流であった。 それとは別に、単独ではあったが、それまで永琳脱退後から小悪党的な立ち回りを見せていた 永遠亭の当主輝夜,てゐが、自らの組織を捨てGMに迎合する形となった。 そこまでは理解出来たとしても、中立王道なレスリングを行っていたもこけーねのGMサイドへのターンは ファンとしては青天の霹靂であっただろう。 しかし同時にO.D.Sが単なるヒールではなく、東プロに存在する意味のある組織にまで成長してしまった事を 懸念すべきとする動きもある。 即ち彼らこそが『東プロの王道』であってはならないとする動きをファンは他組織に求めているのである。 今後東プロが経営権・組織抗争・選手同士の探りあいを経て、GM側につくのか、本部側につくのか、選択が迫られている。 後述 +2008年8月12日現在 本件に関する不可解な点に関して このCoop. Now事件には未だ多くの謎が残されている。 まず言える事は該当する第27回大会第4試合には本部長は発言をしたものの 第6試合には一切言葉を口にしていないと言う事。 次に、本来第6試合は事前発表では妹紅,慧音vs幽香,永琳のカードとなっていたにも関わらず、 この入場シーンというタイミングでのGM天子の登場に専用BGMが用意されていたこと、 そして最大の疑問点である『いつ株式取得した』という事が未だ明確になっていないことである。 本部長は未だ本件について明確な回答はしておらず、ただ全面戦争の対決姿勢のみをみせており、 今後本部長及び本部軍や各組織はその言動次第で答えを示していくのではないかと考えられているが 現状ではまだ他にも東プロの闇には問題が残されているのかもしれないという疑惑を生んでしまっているとも言えるだろう。 ファン・関係者には気がかりな事ではあるが今後の動向にも引き続き注目していくしかないだろう。 このページを編集
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スポンサー企業 こくみん共済 coop 提供番組(ネットセールス) 過去 サザエさん(2019年10月~21年9月) 提供番組(ローカルセールス 関西) MBS、ABC、TVO、KTV、ytv 2023年4月現在 ワイドナショー(2023年4月~) 過去 よ~いドン!(月曜・~2023年3月) 変遷 + ... 2023年4月改編 KTV よ~いドン!(月曜)→ワイドナショー
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233 美里 sage 2010/06/04(金) 17 32 23 ID nFxpa/7k0 熊谷100 58-99 美里町にて 今日は昼間から、CO-OPの車、いわゆる生協の 配達トラックがブライティングをしてきました。 昼間から車両のライトを使いました。 私の車が見えるとライトを付ける。 で、しばらくしてから消す。 64 おかいものさん 2011/03/22(火) 02 18 32.70 こぉぷ は 協山東 指示 らしいよ。カルト混ざってんのかね。 混ざってたら とんでもない 身の程知らずだわ。 69 :おかいものさん:2011/04/25(月) 11 23 40.32 アパッチ部落のところのコープやカタカナのところの集団ストーカーがヒドイな。 73 :おかいものさん:2011/05/17(火) 14 55 51.96 チョンブラクの近くのきょえいちゅうと木偶の坊とハゲは集団ストーカーだね。 74 :おかいものさん:2011/05/17(火) 14 57 54.42 埼玉のカタカナのチビ爺とババアグループも集団ストーカー。 . . . . . . .
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Coopの基本 上海版DAのCoopは対戦マップを用い、プレイヤーはスパイ側のみ操作し、各ミッション独自のクリア条件が設定された傭兵のボット相手のCoop。カオスセオリーの様なストーリーCoopはない。 各ミッションにはクリア条件と3つのメダル条件がある。 クリア条件はそのマップの最低クリア条件であり、これをクリアしていくと次のマップがアンロックされていく。 メダル条件はクリア条件よりも高いスコアが設定され、難易度が高くなっている。メダル獲得は実績にも関係し、ゴールドトロフィー取得条件は非常に難易度が高い。 ミッションは難易度毎に大きく3つのグループに分かれ、それぞれ6つのミッションがある。DLCマップにより更にもう1グループ4ミッションが追加される。DLCマップのメダル条件は実績に関係しない。 初めは第一グループのみ選択可能だが、クリア条件を満たす事でミッションがアンロックされる。メダル条件と異なりクリア条件は簡単なものが多い。 リスポーンまでの時間は各ミッションによって異なる。高難易度程リスポーンまでに要する時間が長くなる。 ミッションにはノーマルミッションとダブルエージェントミッションがある。 ノーマルミッションは参加者全員の総合得点、ダブルエージェントミッションは個人の単独得点で計算する。ダブルエージェントミッションでは参加者中の最高得点者だけが得点を獲得し、残りの者は0点になる。 ボットCoopだからとなめてかかると痛い目に遭う。 難易度が高い上にメダル条件が絶妙で非常に練り込まれた作りになっている。 基本的に対人戦の予行演習だがこれだけでもかなり楽しめる程。 どのマップでも一人でシルバーメダルまでは到達出来る。一人でブロンズメダルまでやり込んでおくと対人戦でも迷う事無く、このゲーム独特の心理戦を存分に楽しむことができる。 某プレイヤー曰く、 一人Coopでブロンズメダルをクリアしてからがこのゲームの真のスタートである Coopミッション解説 CODENAME ONYX CODENAME ZIRCON CODENAME DIAMOND CODENAME AMETHYST トロフィー ブロンズトロフィー 一人で取得可能 シルバートロフィー 一人で取得可能。但しかなり難しい ゴールドトロフィー 二人以上で取得可能。三人いるとかなり楽になる。 ゴールドトロフィー取得にはそれなりにゲームに慣れる必要があるものの、三人いればゴールドトロフィーを獲得するだけなら一人でブロンズトロフィーを取るよりも難易度的には幾分優しい。 ほとんどのミッションは協力してメダルを獲得できるが、ダブルエージェントミッションは個人の能力に依存するため、一人で全ミッションブロンズトロフィーが取れる人間が集まった方がゴールドメダルも取りやすい。ゴールドトロフィー実績を狙う場合はある程度一人でやり込んでおいた方が無難。予備知識なしにいきなり挑戦してもほぼ無理。 DLCで追加されるCODENAME AMETHYSTのミッションは実績に関係しない。 名前 コメント
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リンク名? 協同組合 柄谷行人・西部忠・高瀬幸途・朽木水=柳原敏夫『NAM原理』(太田出版)から引用する。 マルクスは、『ドイツ・イデオロギー』において、エンゲルスの書いた文章に、次のように書き加えている。 《共産主義とは、われわれにとって成就されるべきなんらかの状態、現実がそれに向けて形成されれるべきなんらかの理想ではない。われわれは、現状を止揚する現実の運動を、共産主義と名づけている。この運動の諸条件は、いま現にある前提から生ずる》 マルクスはこの姿勢を貫徹している。そして、その二〇年後に、彼は幾つかの「現状を止揚する運動」に共産主義の可能性を見いだしている。それは生産と消費の協同組合である。マルクスは、株式会社を「資本主義的生産様式そのもの限界内での、私的所有としての資本の廃止」として見た(『資本論』第三巻5-27)なぜなら、株式会社は、資本と経営の分離によって、それまでの「資本家」を消滅させるからである。しかし、株式会社は資本制の「消極的な揚棄」にすぎない。彼は、労働者が株主であるような生産協同組合にその「積極的な揚棄」を見出す。 《資本主義的生産様式から生ずる資本主義的取得様式は、したがって、資本主義的私有は、自分の労働にもとづく個人的な私有の第一の否定である。だが、資本主義的生産は、一つの自然過程の必然性をもって、それ自身の否定を生み出す。それは否定の否定である。この否定は、私有を再建しないが、おそらく資本主義時代の成果を基礎とする個人的所有をつくりだす。すなわち、協業と、土地や労働そのものによって生産される生産手段の共同所有を基礎とする、個人的所有をつくりだす》(『資本論』第一巻7-24) とはいえ、理論的にはどうあれ、現在、協同組合は非常に厳しい局面に立たされている。それは、市場において資本制企業と競争しなければならないため、没落するか、或いはそれ自身が資本制企業に似たものにならざるを得ない。NAMは、協同組合を健全に育成するため、LETSによる無償金融を実現しようとしたが、その試みも行き詰まり、NAMそれ自体が解散した。現状を打開し新たな社会的現実を切り開くためには、私達一人一人の発意と創造が必要である。 ●日本労働者協同組合連合会 Linda
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フロア1・・・クリティカルダメージ上がれば余裕! フロア2・・・最後の狂人なので対策で全員火力あるキャラ フロア3・・・フロア2と同じくかな、黒魔術師いるから最後に火力キャラが破壊されなければ フロア4・・・狂人と黒魔術凌げば後はいけるかな フロア5・・・最後パペティアだから位置が大事なキャラだと難しいかも フロア6・・・いよいよプリンの王、倒しても分裂するから範囲攻撃or高速攻撃ないときつい フロア7・・・プリンの王で攻撃速度下げられるから門番を併用するといいかも フロア8・・・ウェーブ39?の物理ダメージ軽減えぐすぎ、そろそろシャーマンと火力構成じゃないときついかも、クランの人に相談してね フロア9・・・アサシンをいかに早く倒せるか、フロストとか罠猟師とかの遅延系だとつらい フロア10・・・ウェーブ35の狂人の15mの壁が厚い、最後まで行ってもまた狂人で詰むパターン多い。
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カオスセオリーCoopと同じストーリーCoop。 360版等の対戦マップを使ったボットCoopではなく、本編のサイドストーリーを追っていくタイプ。操作方法やミッション目的などはストーリーモードのそれと全く同じ。カオスセオリーと同じCoopを楽しみたかったらこれ。 基本的な注意点はカオスセオリーに準じる。 ミッション数は多いが各ミッションは短く作られていて、初回でも大体1ミッション40分程度でクリア出来る。 チュートリアル モントリオールDA Coopではミッション1がチュートリアルを兼ねている。 ミッション Iceland - The Ruins Iceland - The Thermal Base Iceland - The Foundry Iceland - Sabotage Ellsworth Pen. - The Insertion Ellsworth Pen. - The Break In Ellsworth Pen. - The Blackout Ellsworth Pen. - The Riot Ellsworth Pen. - The Breach Kinshasa - The Front Kinshasa - The Chemical Depot Kinshasa - The Old Mine Kinshasa - The Canyon Tanker On The Way Coopアクションについての注意。※ネタバレ注意 名前 コメント
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PC版Coop相手の募集、交流ページ 名前